Calculadora de Farm Task Bar Hero para Rotas de EXP e Ouro
Calibre o modelo de fase com dois tempos de clear reais e compare cada rota acessível sob as mesmas premissas.
Game data snapshot: v1.00.28 · 18 Jul 20263-8 · Citadel of Ruin
| # | Stage | Est. time | EXP kept | EXP / hour |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3-8NORMAL · Lv 30 | 78s | 100% | 13M |
| 2 | 3-9NORMAL · Lv 31 | 90s | 100% | 11.9M |
| 3 | 3-7NORMAL · Lv 29 | 77s | 100% | 8M |
| 4 | 3-6NORMAL · Lv 28 | 79s | 99% | 8M |
| 5 | 3-5NORMAL · Lv 27 | 63s | 94% | 3.8M |
| 6 | 3-3NORMAL · Lv 25 | 51s | 78% | 3.1M |
| 7 | 3-4NORMAL · Lv 26 | 68s | 88% | 2.7M |
| 8 | 3-1NORMAL · Lv 23 | 33s | 50% | 2.7M |
Estimate only: party composition, movement, skill timing, deaths, bosses, and server behavior can change real clear times. Re-time both calibration stages after major gear changes.
Como a Calculadora de Farm Task Bar Hero classifica fases
A fase mais alta desbloqueada não é automaticamente o melhor farm por hora. Uma fase mais alta pode oferecer mais recompensa base, mas levar tempo suficiente para reduzir o número de clears por hora. EXP também depende da relação de nível entre o herói treinado e a fase. Uma comparação útil precisa, portanto, dos dados de recompensa e de uma estimativa personalizada de velocidade de clear.
A calculadora usa um snapshot versionado com 108 fases em três atos e quatro níveis de dificuldade. Cada registro inclui nível da fase, número de waves, HP total dos inimigos, ouro esperado e EXP esperada que o modelo consome. O snapshot é rotulado para a versão 1.00.28 e foi conferido em 18 de julho de 2026. Esses valores detalhados são dados públicos de referência, não uma API oficial do jogo.
Duas âncoras de tempo de clear modelam seu grupo
Informe um tempo completo de clear na 1-1 Pasture em Normal e, em seguida, escolha a fase mais alta que seu grupo consegue farmar com segurança e informe o tempo completo dessa fase. O primeiro timer dá ao modelo uma linha de base de pouca vida. O segundo mostra como o mesmo grupo se comporta contra um HP total maior e um número diferente de waves.
tempo de HP × HP total da fase + tempo de transição × número de wavesIsso é mais útil do que assumir que cada fase escala só pela vida dos inimigos, mas ainda é um modelo simplificado. Distância de movimento, targeting à distância, comportamento de chefe, cooldowns de skill, mortes, condições de rede e outros efeitos específicos da fase não são totalmente cobertos por dois timers.
Taxas de recompensa convertem a estimativa em ranking
Para cada fase no teto selecionado ou abaixo dele, a calculadora divide sua recompensa ajustada pelo tempo de clear estimado e escala para uma hora. O seletor de meta determina qual valor horário ordena a tabela. O modo ouro não aplica entradas só de EXP. O modo EXP usa o nível do herói e o bônus total de EXP do herói sendo treinado.
Ouro/h = ouro esperado × 3.600 ÷ segundos estimadosEXP/h = EXP esperada × retenção × bônus × 3.600 ÷ segundos estimadosO nível do herói muda a comparação de EXP
O modelo atual aplica uma curva de retenção por diferença de nível ao valor de EXP da fase. Uma fase perto do nível do herói retém mais da EXP listada que uma fase muito acima ou abaixo da faixa útil. Informe o nível do herói cuja progressão importa, não o maior nível da conta.
Como registrar tempos de clear úteis
A calculadora só consegue personalizar a velocidade de fase tão bem quanto os timers descrevem o grupo. Uma rotina de medição rápida e repetível vale mais do que adicionar muitas entradas incertas.
Use os mesmos pontos de início e fim
Meça clears completos a partir do mesmo evento visível de início até o mesmo evento de conclusão. Não cronometre só o chefe em uma fase e o clear inteiro em outra. Inclua movimento normal e transições de wave, porque as duas coisas entram na eficiência horária. Use uma média quando os tempos variam em vez de escolher só a tentativa mais rápida.
Escolha um teto confiável, não um clear único
A fase de teto limita o ranking ao conteúdo que a conta atual consegue farmar de forma razoável. Selecione a fase mais alta que dá para repetir sem falha frequente, não a fase mais alta limpa uma vez com sorte. Um farm que falha ou tem variação alta perde mais tempo do que o modelo simplificado consegue prever.
Refaça os dois timers após uma mudança grande de poder
Novo gear, alocações de runa, composição do grupo, escolha de skills ou um patch de balanceamento podem mudar a relação entre fases fáceis e difíceis. Refazer só o teto mantendo uma linha de base antiga mistura dois estados diferentes da conta. Meça os dois timers de novo após uma mudança relevante.
Como usar o ranking
A primeira linha é a melhor estimativa para a meta escolhida dentro do modelo informado. As linhas restantes são importantes porque pequenas diferenças podem se inverter em jogo real. Trate as primeiras fases como candidatas, especialmente quando os valores horários estão próximos.
Teste os líderes com o mesmo grupo e uma amostra significativa de clears completos. Prefira a fase que entrega progresso observado estável em vez da fase que ganha por uma margem calculada pequena mas provoca mortes ou variações grandes de tempo. Uma estimativa um pouco menor pode ser a melhor escolha para ociosidade se rodar com estabilidade.
A coluna de EXP retida explica por que uma fase com EXP base forte pode cair para um herói específico. A coluna de tempo estimado explica por que uma fase mais fácil pode superar uma fase mais difícil. Troque para o modo ouro antes de tomar uma decisão por ouro; o vencedor em EXP e o vencedor em ouro não precisam ser a mesma fase.
Esta calculadora não estima o tempo até um nível-alvo de herói porque não temos uma curva de XP de herói versionada completa. Ela responde a pergunta mais estreita que os dados sustentam: qual fase acessível oferece a melhor taxa estimada atual.
Conecte a eficiência de farm à próxima decisão
Se a meta imediata é um desbloqueio permanente por abate, use a Calculadora de Pets para comparar runs restantes e tempo final em vez de assumir que a melhor fase geral de reward também é a melhor rota para o monstro.
Se o ouro está sendo guardado para uma alocação planejada, monte o caminho no Planejador de Runas e depois volte aqui para comparar rotas de ouro. Se a próxima despesa for uma cadeia 9-para-1, calcule o requisito conservador na Calculadora do Cubo antes de escolher o que vai entrar na síntese.
Perguntas Frequentes
A fase mais alta é sempre a melhor para farm?
Não. Recompensas base maiores podem ser anuladas por clears mais longos, mortes e retenção menor de EXP para o herói treinado. A calculadora compara o rendimento horário estimado, então uma fase mais fácil pode ficar acima quando o grupo limpa ela bem mais rápido.
Por que a calculadora pede um tempo da fase 1-1?
A 1-1 dá uma linha de base consistente com pouca vida. Combinada com o tempo da fase mais alta que você limpa com segurança, ela separa o tempo gasto em vida de inimigo do tempo de transição entre waves. Um único timer não descreve as duas partes da velocidade de clear com a mesma utilidade.
Devo otimizar para EXP ou ouro?
Escolha o recurso que hoje está travando a progressão. O modo EXP aplica o nível do herói, a retenção por diferença de nível e o bônus de EXP. O modo ouro classifica o mesmo conjunto de fases acessíveis pelo ouro esperado por hora. Rode as duas comparações quando a conta precisa dos dois recursos, porque os líderes podem ser diferentes.
Por que a taxa calculada é diferente da minha taxa observada?
O modelo não captura por completo movimento, targeting, timing de skill, chefes, mortes, comportamento do servidor ou todo resultado aleatório. Valores de recompensa de referência pública também podem mudar depois de um patch. Meça os dois timers de novo, confira a versão de dados exibida e teste as fases líderes dentro do jogo.
A calculadora lê meu save ou dados ao vivo de combate?
Não. É um estimador rodando só no navegador, usando nível, bônus e tempos informados manualmente. Não envia save, não acessa o jogo em execução e não lê eventos de dano ou drop ao vivo.
Fontes
Os valores de fase são um snapshot local de referência pública, não dados oficiais ao vivo. Tempos de clear e taxas horárias são estimativas derivadas das suas entradas e do modelo de dois pontos descrito.
- Probonk Farming Calculator para a tarefa de dois timers e a comparação de fórmulas.
- Discussão de farm na Steam para o problema recorrente de escolha de fase.
- Loja oficial na Steam para a estrutura de três atos e quatro dificuldades.